# Java 变量
# 变量的概念
变量是用于存储数据的容器,在Java中每个变量都必须声明其类型。变量的值可以在程序运行过程中改变。
# 变量的声明和初始化
// 变量声明
int number;
String name;
// 变量初始化
number = 10;
name = "Java";
// 声明并初始化
int age = 25;
String language = "Java";
# 数据类型
# 基本数据类型
整数类型
- byte(1字节):-128 到 127
- short(2字节):-32,768 到 32,767
- int(4字节):-2^31 到 2^31-1
- long(8字节):-2^63 到 2^63-1
浮点类型
- float(4字节):单精度浮点数
- double(8字节):双精度浮点数
字符类型
- char(2字节):单个字符
布尔类型
- boolean:true 或 false
# 引用数据类型
- 类(Class)
- 接口(Interface)
- 数组(Array)
# 变量命名规则
必须遵守的规则
- 只能包含字母、数字、下划线和美元符号
- 必须以字母、下划线或美元符号开头
- 区分大小写
- 不能使用Java关键字
命名约定
- 使用驼峰命名法
- 变量名应该有描述性
- 避免使用单个字符(除非是临时变量)
# 变量的作用域
# 1. 类变量(静态变量)
public class Example {
static int classVar = 0; // 类变量
}
# 2. 实例变量(成员变量)
public class Example {
int instanceVar; // 实例变量
}
# 3. 局部变量
public void method() {
int localVar = 0; // 局部变量
}
# 常量
使用final
关键字声明常量:
final double PI = 3.14159;
final String DATABASE_URL = "jdbc:mysql://localhost:3306/db";
# 类型转换
# 1. 自动类型转换(隐式转换)
int x = 100;
long y = x; // 自动将int转换为long
# 2. 强制类型转换(显式转换)
double d = 100.99;
int i = (int)d; // 强制将double转换为int
# 最佳实践
初始化变量
- 声明变量时最好立即初始化
- 避免使用未初始化的变量
使用有意义的名称
- 变量名应该清晰表达其用途
- 避免使用缩写(除非是广泛接受的缩写)
合理使用作用域
- 尽量减小变量的作用域
- 及时释放不再使用的变量
# 练习题
- 声明并初始化不同类型的变量
- 进行类型转换操作
- 理解变量作用域